Juegos tradicionales
- Taba
- Rayuela
- Carreras cuadreras
- Riña de gallos
- Carrera de Sortija
- El anillo y la llave
- Juego de naipes
- la Payana
- Barrilete
- Trompo
- Pato
- Balero
- Bolitas
TABA
El juego consiste en tirar al aire una taba de vaca, si al caer ésta queda para arriba el lado cóncavo o cara, llamado suerte, se gana, y si cae del lado opuesto, llamado culo, se pierde. Si cae de costado no hay juego.
El anillo y la llave
El juego del anillo también llamado «Corre el anillo» es un juego tradicional que tiene su origen en Francia, país donde se lo conoce como le furet (en francés, «el hurón»). El juego se difundió por Europa hasta llegar a España, y desde ahí fue exportado a América.
Para jugarlo sólo se necesita un anillo , aunque puede reemplazarse por una moneda, piedrita, botón o cualquier otro objeto que sea pequeño.
¿Cómo se juega?
Todos sentados en la ronda o en línea, cada uno tienen que unir las palmas de sus manos como si fuera un cuenco para beber agua, pero más cerradas. El que tiene el anillo o lo sostiene poniendo las manos en igual posición y escondiendo el anillo entre sus palmas va por la ronda pasando sus palmas por entre las de cada uno de los niños, y con mucho disimulo deja caer el anillo en las manos de alguno de ellos. Sigue pasando hasta llegar al final de la ronda como si el anillo estuviera aún en su poder.
Una vez que pasó por todas las manos, elige a alguien que adivine ¿quién tiene el anillo? Todos los niños deben seguir con las manos en la posición inicial de modo que nadie se de cuenta si lo tiene o no. El desafío está, justamente, en disimular y que nadie note quién tiene el anillo. Hasta que uno adivina y pasa a ser quien tiene el anillo.
El trompo
Los trompos no tienen un origen definido, pero se tiene conocimiento de la existencia de peonzas desde el año 4000 a C, ya que se han encontrado ejemplares hechos de arcilla en las orillas del rio Eufrates.
¿QUE ES EL TROMPO?
El trompo es un juguete tradicional de madera con forma cónica, que tiene una punta de metal que le permite girar y del cual se enrolla un hilo. Una vez enrollado, el trompo debe lanzarse con fuerza tirando de la cuerda, y si se tiene una buena técnica este puede girar por bastante tiempo.
MATERIALES:
4 Trompo
+ Una cuerda
+ Un espacio libre
REGLAS:
1. Los participantes se ubican en forma circular antes de iniciar el juego.
2. Todos deben tener un trompo, si son de caracteristicas similares mejor.
3. Alguien da la señal de inicio y todos los participantes deben hacer girar sus trompos al mismo tiempo. . Desde ese momento, se toma el tiempo de cada uno y se mide la
4 duración de giro de cada trompo.
5. El que permanezca girando durante más tiempo es el ganador.
Las carreras cuadreras
Son un tipo tradicional de carrera de caballos características del mundo rural, que se realizan en Argentina, Paraguay y Uruguay y que fue creada por la cultura gauchesca en los tiempos coloniales. Se denominan cuadreras para significar que se trata de carreras cortas, derivando el término de "cuadra", una unidad de medida equivalente a 129 metros que se utilizaba en tiempos de la colonia.In 1 La competencia se realiza entre dos o más caballos "parejeros" (casi siempre caballos criollos) y son frecuentes las apuestas. La costumbre se encuentra muy difundida a lo largo del país.
Bolitas o bolillas
La cancha: consiste en cualquier superficie que permita el deslizamiento de la bolita. No tiene límites.
Se realiza un orificio en el terreno, aproximadamente del diámetro de la bolita más grande, el bolón. Este orificio se denomina “opi”. A más o menos a 5 pasos del opi, se traza una línea de unos tres pasos de largo. Es la línea de tiro. Pueden participar dos o más jugadores. Cada jugador utiliza exactamente una bolita. Los jugadores deciden un orden. Las apuestas, en aquellos tiempos hermosos que vivimos, eran generalmente las mismas bolitas.
El objetivo del juego es embocar la bolita propia en el opi y quiñar o quemar las otras bolitas. Eso significa pegarle a otra bolita con la propia. Cuando un jugador emboca la bolita, tiene el opi. Cuando un jugador quiña la bolita de otro, tiene la quema. El jugador que tiene el opi, se hace acreedor de cada bolita que haya quemado. El orden entre opi y la quema no es relevante.
Juego El Pato
El pato es un deporte de campo que fue denominado como “nacional” en 1953. Los equipos se componen de cuatro jugadores, mientras que el juego se divide en seis períodos de ocho minutos cada uno, con un descanso de medio tiempo de cinco minutos.
Como se lo juega:
Se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores cada uno, numerados del 1 al 4, que buscan apoderarse del pato mediante pases y combinaciones, evitando a sus contrincantes y encestándolo en un aro.
Los jugadores pueden recoger el pato cuando se encuentra en el suelo. Quien lo obtenga se lo puede pasar a algún compañero, pero tiene también la obligación de extender su brazo dándole al contrincante la posibilidad de que se lo quite.
Elementos para llevar a cabo el juego:
• Aro de un metro de diámetro aproximadamente.
• Pelota (simbolizando el pato).
• Caballos de madera (pueden ser de palo de escoba).



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